Guild Wars 2: Levelcap 80 och karaktärsutveckling

Att spela en längre tid utan att se den där elaka exp-mätaren röra på sig är inte bara frustrerande, det är tråkigt. Det är inte heller överdrivet roligt att tvingas grinda oändligt många döda X, samla Y quest för att ta sig vidare i spelet. Dessa två problem försöker ArenaNet genom Guild Wars 2 råda bot på, det sker på ett ganska intressant sätt: Som ni tidigare antagligen har läst kommer uppdragssystemet och världen vara byggt runt dynamik och vara i ständig förändring. Därmed är hälften av det tråkiga i karaktärsutveckling åtgärdat, återstår gör bara den där tröga exp-mätaren. Om ni läste rubriken (vilket jag förutsätter att ni gjorde) vet ni redan att leveltaket har fyrdubblats jämfört med Guild Wars. Tiden det ska ta att nå den högsta leveln i spelet blir dock lite annorlunda, speciellt under den sista biten. Det ska nämligen gå lika fort mellan lvl 1-2 som 79-80. Om det blir så i praktiken återstår att se, i teorin blir det lite underligt. Speciellt med tanke på hur snabbt det brukar gå från level 1-2 i andra MMO’s. Den positiva sidan blir dock att alla kan utveckla sin karaktär, oavsett hur mycket man spelar. Se diagrammet nedan för ett förtydligande.
ArenaNet är också noggranna med att poängtera det faktum att annat utöver exp-insamling som ingår i karaktärsutvecklingen: achievements, trait insamling, crafting, instanser, insamling av förmågor och mycket, mycket mer!














ska bli intressant att se hur det kommer fungera i praktiken, kan bli bra att slippa grinda i timmar för att nå nästa level
men om dem använder det här systemet kommer det väl ta ungefär lika lång tid att nå max level i GW2 som i GW?
Yum yum!
Misstänker dock att systemet kommer förvirra somliga MMOspelare, iallafall till en början.
Lol trodde levelcapet skulle vara 20 som GW för givet, men men nu blev det hårda drag. Undrar verkligen hur levling systemet är (level 80 på 30 min ?xD). Ska dock göra en char på pvp server med instant 80 om jag inte minns rätt så kommer väl sådana finnas även i GW2?
Vart hörde du det Maistro? Med tanke på hur mycket de basunerar ut hur fantastisk karaktärsutvecklingen i GW 2 ska vara antog jag att de ville att alla skulle levla. (Det ska ju tydligen vara en annorlunda upplevelse varje gång.)
Hörde de från Game FAQ på guildwars2.com, det ser ut så här:
We’re applying this same philosophy to competitive play. Players will be able to engage in organized, balanced PvP (similar to GvG in the original Guild Wars) without first leveling up characters, finding equipment, and unlocking skills. While inside the organized PvP area, all characters will be the same power level and will have access to the same equipment.
Ska direkt göra en pvp char och köra storyn när jag har får lust =)